Observe as colagens feitas nessas imagens apresentadas e crie algo (sua imaginação e criatividade são seus limites). Vale dizer que essa imagem será utlizada em seu portfólio no final do curso.
Delimitações:
Tamanho: 1600 x 1200 px (pode ser retrato também, 1200 x 1600)
Espaço de Cor: RGB
Formato: PSD
Fonte: http://www.curiosando.com.br/photoshop-12-imagens-incriveis/
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
Exercicio - Vetor Básico
Pessoal, segue um link que achei interessante para podermos criar o efeito de "falso vetor" em fotos. Esse trabalho simula um desenho e tem sido usado com frequencia em grandes agencias de publicidade.
Segue a página: http://www.dgn.com.br/photoshop/photoshop-vetor-basico/
Ps.: Nas próximas aulas, mostrarei os vetores médios e avançados.
Segue a página: http://www.dgn.com.br/photoshop/photoshop-vetor-basico/
Ps.: Nas próximas aulas, mostrarei os vetores médios e avançados.
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
Diagrama de Classe - Material e exercício
Questão 01 - Desenvolva um Diagrama de Classes para um sistema de vídeo locadora equivalente ao módulo de locação de DVD’s, de acordo com as informações abaixo:
- É necessário um controle dos filmes existentes na locadora;
- Um Sócio pode realizar muitas ou nenhuma locações enquanto permanecer sócio da locadora, mas uma locação estará vinculada unicamente a um determinado sócio.
- Cada locação deve obrigatoriamente conter ao menos um filme, podendo conter vários filmes, no entanto uma mesma cópia pode ter sido locada diversas vezes, em épocas diferente obvimanete.
Questão 02 - Desenvolva o Diagrama de Classes para um sistema de cursos de informática equivalente ao módulo de matrícula, de acordo com as informações abaixo:
- Um curso pode ter muitas turmas, mas uma turma se relaciona exclusivamente com um único curso.
- Uma turma pode possuir diversos alunos matriculado, no entanto uma matrícula refere-se exclusivamente a uma determinada turma.
- Cada turma tem um número mínimo de alunos para poder ser iniciada.
- Um aluno poderá realizar muitas matrículas, mas cada matrícula refere-se exclusivamente a uma aluno.
Questão 03 - Desenvolva o Diagrama de Classes para um sistema de Controle de Apólice de seguros, de acordo com as informações abaixo:
- Um cliente para ser cliente, necessita possuir no mínimo uma apólice em seu nome, podendo possuir diversas, no entanto, uma apólice será atribuída a um único cliente.
- Da mesma forma que uma apólice pode possuir de uma até quatro parcelas, mas uma parcela estará vinculada a uma única apólice.
- Um veículo segurado poderá ou não possuir sinistro. Cada sinistro possuirá um tipo. Acidente, roubo, incêndio, etc.
- Será notificado também os danos no veículo, sabendo-se que um sinistro poderá causar danos ou não ao veículo.
- Cada veículo segurado possuirá uma modelo, e cada modelo estará vinculado exclusivamente com uma marca.
Segue material de apoio: Apostila de Diagrama de Classe
- É necessário um controle dos filmes existentes na locadora;
- Um Sócio pode realizar muitas ou nenhuma locações enquanto permanecer sócio da locadora, mas uma locação estará vinculada unicamente a um determinado sócio.
- Cada locação deve obrigatoriamente conter ao menos um filme, podendo conter vários filmes, no entanto uma mesma cópia pode ter sido locada diversas vezes, em épocas diferente obvimanete.
Questão 02 - Desenvolva o Diagrama de Classes para um sistema de cursos de informática equivalente ao módulo de matrícula, de acordo com as informações abaixo:
- Um curso pode ter muitas turmas, mas uma turma se relaciona exclusivamente com um único curso.
- Uma turma pode possuir diversos alunos matriculado, no entanto uma matrícula refere-se exclusivamente a uma determinada turma.
- Cada turma tem um número mínimo de alunos para poder ser iniciada.
- Um aluno poderá realizar muitas matrículas, mas cada matrícula refere-se exclusivamente a uma aluno.
Questão 03 - Desenvolva o Diagrama de Classes para um sistema de Controle de Apólice de seguros, de acordo com as informações abaixo:
- Um cliente para ser cliente, necessita possuir no mínimo uma apólice em seu nome, podendo possuir diversas, no entanto, uma apólice será atribuída a um único cliente.
- Da mesma forma que uma apólice pode possuir de uma até quatro parcelas, mas uma parcela estará vinculada a uma única apólice.
- Um veículo segurado poderá ou não possuir sinistro. Cada sinistro possuirá um tipo. Acidente, roubo, incêndio, etc.
- Será notificado também os danos no veículo, sabendo-se que um sinistro poderá causar danos ou não ao veículo.
- Cada veículo segurado possuirá uma modelo, e cada modelo estará vinculado exclusivamente com uma marca.
Segue material de apoio: Apostila de Diagrama de Classe
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
Editor Gráfico - Vespertino • Trabalho Avaliativo - Manual de Marcas
Pessoal, boa tarde e bom início de semana. Vamos agora ao último trabalho que envolve CorelDraw em nosso curso. Vamos a descrição.
O trabalho pode ser feito em dupla, ou solo. Observem as marcas acima, escolha UMA delas para elaborar o nosso manual de marca. A primeira é de uma empreiteira, a segunda é uma loja de bicicletas (O nome dela é Cyclo) e a outra um comércio de roupas, O que deve conter no manual:
1 - Capa
2 - História (fictícia)
3 - Porque as formas daquela marca
4 - Versão Coloria
5 - Versão Negativa
6 - Versão monocromática
7 - Versão Tons de Cinza
8 - Tipo de fonte utilizada na marca
9 - Composição da cor da marca (em CMYK)
10 - Redução mínima permitida
11 - O que não pode fazer na marca
12 - Criar um cartão de visitas com base na marca escolhida
13 - Criar um timbrado com base na marca escolhida
14 - Criar um envelope com base na marca escolhida
15 - Criar uma camisa (pode ser qualquer uma) com base na marca
16 - Criar um crachá com base na marca escolhida
17 - Criar uma placa com base na marca escolhida
Segue logo abaixo, 3 links de alguns manuais que estão na internet para referência:
Manual 01
Manual 02
Manual 03
quinta-feira, 27 de outubro de 2011
Exercício - Casos de USO / UML - CEP Sobradinho
Alunos, segue material de apoio para um melhor entendimento dos casos de uso. Um exercício será dado na aula de hoje (27/10/2011), e ele poderá ser consultado.
Segue o link: clique aqui
Segue o link: clique aqui
Exercício com leitura - Editor Gráfico - Vespertino
Criar uma capa para uma publicação, com base na leitura que será apresentada logo abaixo.
A capa terá uma lombada de 08 mm, e orelhas de 85mm. O formato fechado é de 160mm x 220mm. O professor negritou algumas frases do texto facilitar a abstração da idéia. Faça a capa com calma, e não fique intimidado em apresentar algo completamente diferente dos "clichês". Boa sorte.
Título: O Martelo de Thor
Autor: Seth A. Fillard
Resumo: Thor. Podia também ser chamado Týr, Tiw, Tyg (nomes que significam deus), Thunor, Donder, ou Donar (trovão), e pertencia à fação divina dos Aesir, tendo por vezes sido considerado mais importante que o próprio Odin por algumas tribos, pois além de ser ele quem defendia os deuses dos gigantes era a sua ira que desencadeava as tempestades.
Este deus temível da mitologia nórdica destacava-se pela sua elevada temperatura e pela robustez extraordinária, equiparada muitas vezes à de Hércules. Estas características não lhe permitiam passar pela ponte Bifrost, o arco-íris que dava acesso ao Asgard (morada dos deuses Aesir) com risco de a incendiar e desmoronar.
Filho de Odin e da Terra (Jörd), era casado com a loira e bela Sif que representava a fidelidade entre cônjuges, sendo aparentemente tosco e ingénuo mas também nobre e destemido. Os seus filhos, Modi ("a Cólera") e Magni ("a Força"), herdaram o martelo Mjöllnir depois do pai morrer no dia de Ragnarok. Este deus possuía uma voz assustadora e tinha uma fome e uma sede insaciáveis.
Os povos que o veneravam acreditavam que quando trovejava o seu carro puxado por duas cabras estava a percorrer o céu e que lançava das alturas o machado ou martelo de pedra ardente, Mjöllnir. Pegava neste martelo, o seu atributo mais importante, com uma luva de batalha em metal e couro. Mjöllnir significa "o Destruidor", pois nada sobrevivia ao ataque de Thor. Este martelo tinha também o poder de ressuscitar as cabras macho sacrificadas, quando se tocava no animal com a ponta do cabo (como se pode verificar num relato da sua viagem à morada de Loki), tendo-se talvez posteriormente estendido aos seres humanos a faculdade de serem ressuscitados com o Mjöllnir. Talvez por esta razão os escandinavos usavam pendurado ao pescoço um martelo em ouro. O seu martelo tinha também a propriedade de diminuir de tamanho assim que o deus o desejasse. O barulho das tempestades era causado pelas panelas penduradas debaixo do seu carro. Era também um deus guerreiro, invocado antes do combate e estava quase sempre acompanhado pelo deus Loki, o Enganador.
Possuía cabelo e barba longos e ruivos, representando o fogo, os olhos sempre injetados de sangue e o nariz vermelho, pois apreciava a bebida. Tinha por fim um cinto muito pesado que quanto mais apertava mais forte o tornava.
No norte da Escandinávia, Thor era visto não só pelo seu lado terrífico mas também pelos benefícios que traziam as águas que fazia desabar do céu. Este deus era por isso muito venerado pelos povos que viviam dependentes da agricultura, que até chegavam a pôr o nome de Thor aos seus filhos para ficarem sob a proteção divina e a enriquecerem excecionalmente os seus templos e altares.
Na Noruega era considerado o patrono dos casamentos já desde a Idade do Bronze, pois o seu martelo era usado para aprovar ou abençoar contratos de todo o género. Invocava-se Thor antes das sementeiras para haver fecundidade, davam-se nomes às terras em honra do deus e pedia-se a sua proteção à hora da morte.
Estava em constante luta contra os gigantes, defendendo a ordem e o Bem. Uma das aventuras de Thor relatadas nos Edda é aquela em que ele chega um dia à beira de um braço de mar intransponível, chamando o barqueiro para o transportar. Este barqueiro era o próprio Odin disfarçado de velho, que se recusou a transportar Thor alegando que não era digno de entrar no seu barco. Encetaram então um duelo verbal, no qual cada um relatava as façanhas que tinha alcançado. Venceu Odin este duelo, pois Thor, apesar da sua coragem e robustez, não era dotado de uma inteligência excepcional, como aliás se pode verificar na maioria das histórias em que é normalmente enganado por adversários mais espertos. Exemplo disto é o episódio em que Thor pensou que tinha sido vencido pelo gigante Utgardloki. Este tinha-se protegido dos golpes do martelo mágico com montanhas invisíveis, tinha-lhe dado a beber a água de um chifre que nunca mais se esvaziava pois a ponta estava mergulhada no mar e tinha-o desafiado a lutar com a própria velhice, Elli, que homem algum pode derrotar, sem Thor saber destes truques desonestos.
Foi este deus que se atreveu a desafiar a gigantesca e feroz Serpente de Midgard, que morava no fundo do mar. No entanto, não a conseguiu matar pois o gigante Hymir, em casa de quem se tinha hospedado e com quem tinha ido à pesca, cortou a linha do anzol com o touro que a Serpente tinha engolido, de tal modo estava assustado. Thor, zangado por ver o seu objetivo frustrado tão perto do final, mata-o com o martelo Mjöllnir. Mais tarde, no dia de Ragnarok, dar-se-ia o encontro final entre a Serpente de Midgard e Thor.
Outra das suas aventuras foi a do desaparecimento do Mjöllnir. Quando numa manhã acordou sem o martelo resolve pedir conselho a Loki sobre o meio de descobrir o ladrão. Loki propôs-se a procurar o martelo na terra dos Gigantes, onde decerto estava; pediu emprestado à deusa Freyja o vestido de penas que permitia voar e ao encontrar o gigante Thrym apercebeu-se de que tinha sido ele o ladrão. Mas Thrym exigiu em troca do martelo a deusa Freyja como esposa. Quando a deusa soube da condição indignou-se de tal modo que as veias do pescoço incharam e o colar de ouro que usava no pescoço rebentou. Os deuses decidiram então disfarçar Thor de noiva, com o colar de Freyja. Quando a pretensa noiva chega ao país dos Gigantes é recebida com todas as honras e devora oito salmões, um boi e inúmeros doces, o que, naturalmente, suscita a desconfiança de Thrym. No entanto, Loki desculpa-a dizendo que esteve sem comer durante oito dias devido à ansiedade que tinha em ir para junto de Thrym. Este decide então beijar a noiva mas atemoriza-se ao ver os olhos faiscantes de Thor. Mais uma vez Loki diz que a noiva esteve sem dormir oito noites, esperando a noite em que iria para o país dos Gigantes. Thrym vai então buscar o presente de casamento, o martelo Mjöllnir, e coloca-o nos joelhos de Thor que imediatamente mata todos os gigantes presentes e volta para o Asgard, satisfeito.
Público alvo: Jovens, 14 a 21 anos
A capa terá uma lombada de 08 mm, e orelhas de 85mm. O formato fechado é de 160mm x 220mm. O professor negritou algumas frases do texto facilitar a abstração da idéia. Faça a capa com calma, e não fique intimidado em apresentar algo completamente diferente dos "clichês". Boa sorte.
Título: O Martelo de Thor
Autor: Seth A. Fillard
Resumo: Thor. Podia também ser chamado Týr, Tiw, Tyg (nomes que significam deus), Thunor, Donder, ou Donar (trovão), e pertencia à fação divina dos Aesir, tendo por vezes sido considerado mais importante que o próprio Odin por algumas tribos, pois além de ser ele quem defendia os deuses dos gigantes era a sua ira que desencadeava as tempestades.
Este deus temível da mitologia nórdica destacava-se pela sua elevada temperatura e pela robustez extraordinária, equiparada muitas vezes à de Hércules. Estas características não lhe permitiam passar pela ponte Bifrost, o arco-íris que dava acesso ao Asgard (morada dos deuses Aesir) com risco de a incendiar e desmoronar.
Filho de Odin e da Terra (Jörd), era casado com a loira e bela Sif que representava a fidelidade entre cônjuges, sendo aparentemente tosco e ingénuo mas também nobre e destemido. Os seus filhos, Modi ("a Cólera") e Magni ("a Força"), herdaram o martelo Mjöllnir depois do pai morrer no dia de Ragnarok. Este deus possuía uma voz assustadora e tinha uma fome e uma sede insaciáveis.
Os povos que o veneravam acreditavam que quando trovejava o seu carro puxado por duas cabras estava a percorrer o céu e que lançava das alturas o machado ou martelo de pedra ardente, Mjöllnir. Pegava neste martelo, o seu atributo mais importante, com uma luva de batalha em metal e couro. Mjöllnir significa "o Destruidor", pois nada sobrevivia ao ataque de Thor. Este martelo tinha também o poder de ressuscitar as cabras macho sacrificadas, quando se tocava no animal com a ponta do cabo (como se pode verificar num relato da sua viagem à morada de Loki), tendo-se talvez posteriormente estendido aos seres humanos a faculdade de serem ressuscitados com o Mjöllnir. Talvez por esta razão os escandinavos usavam pendurado ao pescoço um martelo em ouro. O seu martelo tinha também a propriedade de diminuir de tamanho assim que o deus o desejasse. O barulho das tempestades era causado pelas panelas penduradas debaixo do seu carro. Era também um deus guerreiro, invocado antes do combate e estava quase sempre acompanhado pelo deus Loki, o Enganador.
Possuía cabelo e barba longos e ruivos, representando o fogo, os olhos sempre injetados de sangue e o nariz vermelho, pois apreciava a bebida. Tinha por fim um cinto muito pesado que quanto mais apertava mais forte o tornava.
No norte da Escandinávia, Thor era visto não só pelo seu lado terrífico mas também pelos benefícios que traziam as águas que fazia desabar do céu. Este deus era por isso muito venerado pelos povos que viviam dependentes da agricultura, que até chegavam a pôr o nome de Thor aos seus filhos para ficarem sob a proteção divina e a enriquecerem excecionalmente os seus templos e altares.
Na Noruega era considerado o patrono dos casamentos já desde a Idade do Bronze, pois o seu martelo era usado para aprovar ou abençoar contratos de todo o género. Invocava-se Thor antes das sementeiras para haver fecundidade, davam-se nomes às terras em honra do deus e pedia-se a sua proteção à hora da morte.
Estava em constante luta contra os gigantes, defendendo a ordem e o Bem. Uma das aventuras de Thor relatadas nos Edda é aquela em que ele chega um dia à beira de um braço de mar intransponível, chamando o barqueiro para o transportar. Este barqueiro era o próprio Odin disfarçado de velho, que se recusou a transportar Thor alegando que não era digno de entrar no seu barco. Encetaram então um duelo verbal, no qual cada um relatava as façanhas que tinha alcançado. Venceu Odin este duelo, pois Thor, apesar da sua coragem e robustez, não era dotado de uma inteligência excepcional, como aliás se pode verificar na maioria das histórias em que é normalmente enganado por adversários mais espertos. Exemplo disto é o episódio em que Thor pensou que tinha sido vencido pelo gigante Utgardloki. Este tinha-se protegido dos golpes do martelo mágico com montanhas invisíveis, tinha-lhe dado a beber a água de um chifre que nunca mais se esvaziava pois a ponta estava mergulhada no mar e tinha-o desafiado a lutar com a própria velhice, Elli, que homem algum pode derrotar, sem Thor saber destes truques desonestos.
Foi este deus que se atreveu a desafiar a gigantesca e feroz Serpente de Midgard, que morava no fundo do mar. No entanto, não a conseguiu matar pois o gigante Hymir, em casa de quem se tinha hospedado e com quem tinha ido à pesca, cortou a linha do anzol com o touro que a Serpente tinha engolido, de tal modo estava assustado. Thor, zangado por ver o seu objetivo frustrado tão perto do final, mata-o com o martelo Mjöllnir. Mais tarde, no dia de Ragnarok, dar-se-ia o encontro final entre a Serpente de Midgard e Thor.
Outra das suas aventuras foi a do desaparecimento do Mjöllnir. Quando numa manhã acordou sem o martelo resolve pedir conselho a Loki sobre o meio de descobrir o ladrão. Loki propôs-se a procurar o martelo na terra dos Gigantes, onde decerto estava; pediu emprestado à deusa Freyja o vestido de penas que permitia voar e ao encontrar o gigante Thrym apercebeu-se de que tinha sido ele o ladrão. Mas Thrym exigiu em troca do martelo a deusa Freyja como esposa. Quando a deusa soube da condição indignou-se de tal modo que as veias do pescoço incharam e o colar de ouro que usava no pescoço rebentou. Os deuses decidiram então disfarçar Thor de noiva, com o colar de Freyja. Quando a pretensa noiva chega ao país dos Gigantes é recebida com todas as honras e devora oito salmões, um boi e inúmeros doces, o que, naturalmente, suscita a desconfiança de Thrym. No entanto, Loki desculpa-a dizendo que esteve sem comer durante oito dias devido à ansiedade que tinha em ir para junto de Thrym. Este decide então beijar a noiva mas atemoriza-se ao ver os olhos faiscantes de Thor. Mais uma vez Loki diz que a noiva esteve sem dormir oito noites, esperando a noite em que iria para o país dos Gigantes. Thrym vai então buscar o presente de casamento, o martelo Mjöllnir, e coloca-o nos joelhos de Thor que imediatamente mata todos os gigantes presentes e volta para o Asgard, satisfeito.
Público alvo: Jovens, 14 a 21 anos
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
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